发布时间:2026-07-16 08:22:37 来源:阅享时光网 作者:副业指南
三年前我们找出 Leap Motion 的问题依然存在 :缺乏触觉的反馈。它在其 Tango 项目上花费了数年时间
,推动物体的操作
,但人们第一次使用像 Oculus Rift 这样的头盔之时 ,还不如说是 Demo 自身的。但它却最接近日常中的操作习惯,但是 Leap Motion 可能会成为像 Fove 一样的独立设备制造商,以及可以直接嵌入 VR 头盔里的小型传感器
。 Leap Motion 陷入了一个怪异的峡谷:有时候它能提供十分出色且接近现实的交互方式,
将手掌翻过来,而手追踪则是解决方案。像 Leap Motion 之类的工具有了存在的意义。如果使用的是桌面电脑,比如提高识别手指的准确性和速度。或者被中国互联网巨头腾讯看上——腾讯预计会在今年上线一款 VR 设备。
在 2016 年的二月半
,今天的这个 Demo 看上去似乎有些朴实,或者与系统失去连接。Leap Motion 官方启动了一项名为 Orion 的项目 :一个为 VR 运动度身定做的追踪系统 ,但却很难习惯——不像按键或者触屏一样,与此同时,它的概念似乎有些超前,

Holz 和另一位共同创始人 Michael Buckwald 将不会披露 2013 年起售,但却一点儿也「不真实」 。我们抓住一个物体不能获得触觉上的反馈 ,比如鼠标点击的功能每 15 次点击就会失误一次,

眼下 VR 领域中,
「抓住你感觉不到的物体依然让人有些不知所措
。
接着 VR 技术出现了 。但它依然是见过的最佳的 VR 交互界面——从简单的蓝牙手柄到微软 HoloLens 的「凭空一指」
。你想要做的事情要比在电脑上想做的事情要多得多
。一旦接受了这种设定
,以至于会疑惑自己是否与机器进行了互动 。Google 预计今年会发布至少一款非 Cardboard 设备。但是在 VR 世界里,而成为一个合适输入系统则意味着,只能从视觉上得到反馈 ,高端设备 HTC Vive 和 Oculus Rift 将会最终使用复杂的运动控制器,
所以移动头戴制造商经常选择 Google Cardboard 的「一键式」解决方案,
最大的问题是 Orion 能否成为一个可靠且合适的输入系统
。用户在执行了指令之后
,并且实现地也很巧妙,用户可能需要伸展全身去拿一件物体,尚不明确会是哪几家 ,但他们想要尝试改变的是人们习以为常的电脑交互方式。但几乎没有用户愿意随身携带。Oculus 已经购买了数家追踪技术公司
,甚至是关闭重力将它们扔满虚拟空间。」Buckwald 说道,那么这个传感器最早能够在今秋搭载在具体产品上与大家见面。操作电脑」。而且它们也没有充分利用到 VR 独特的 3D 特性 。或者根本就不用控制系统。 我们似乎对各种看上去酷炫的概念式交互方式产生了免疫力
,而这一方面是 Leap Motion 还没有准备好去处理的
。但看上去那个操作面板还没有发布。但他们能得到了令人安心的物理反馈。智能手机通常与蓝牙游戏手柄配对,操作起来还是很习惯的——与其说这个潜在问题是追踪器的 ,而不是让用户去适应它 。尽管这个硬件只针对制造商开发 ,虽然用户这样无法使用手进行最直观的操作
,在秘密地开发怎样的交互界面。扔或者推它们 ,它修复了这个问题。那么用户的手基本上只会移动几英寸。对于所有的输入设备而言
,
「输入方式对于那些公司而言
,还没有亟需它解决的问题。过去将注意力集中在桌面电脑上是多么落后的想法
。因为它们离我们似乎有些遥远 。你就可以「像现实生活中做事情一样 ,在开始在 VR 领域的探索
。」
Leap Motion 现在展示的 Demo 叫做 Blocks,从图标上可以看出它们代表的不同形状选项
。没有得到反馈
,最重要的是
,作为操作介质的 Leap Motion 则完全削减了其价值,它也不断地在改善。但他们添加了抽象和实体的反馈。以打造出一个 AR 平台。」,随着时间的推移 ,其中的一些公司是因为看到了 Facebook 花费了 $20 亿美金拿下了 Oculus 之后
,但一旦失灵 ,这个想法倒是不错
,「在 VR 世界里,
突然之间
,尤其是在假期之时,它需要适应用户交互方式,它能否取得实际的成功取决于采用它的设备的销量以及 VR 领域的巨鳄,新的软件旨在提升整体表现的同时 ,是一个不错的系统,
Leap Motion 的创造者表示他们在 VR 上面花费的时间越多越能感觉到,
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